Program dla klas 4–8 łączy symulacje VR powiązane z programem nauczania (przyroda, geografia, fizyka) z aktywną, drużynową rywalizacją w Laser Tagu.
To sposób na urozmaicenie standardowej wycieczki szkolnej realną wartością edukacyjną, przy jednoczesnym zapewnieniu uczniom dobrej zabawy.